Tujuan Pembelajaran
1.
Setelah
mengamati dan bertanya peserta didik mampu menjelaskan fungsi sharing jaringan
2. Setelah
menggali informasi dan berdiskusi peserta didik mampu mengidentifikasi kebutuhan
hardware dan software untuk sharing jaringan
Soal
Refleksi Hasil Belajar Siswa
Lengkapi/tuliskan data pada masing-masing nomor soal di bawah ini :
1.
Semua komunikasi memiliki sumber komunikasi, tujuan
komunikasi, dan saluran/channel yang
digunakan untuk komunikasi.
Sebutkan sumber,
tujuan, dan channel yang
digunakan untuk komunikasi pada
jaringan komputer!
Semua cara komunikasi secara umum
memiliki tiga elemen. Pertama, adalah sumber (source) pesan atau pengirim
(transmiter). Sumber pesan di sini dapat berupa orang, atau peralatan
elektronik yang butuh untuk mengkomunikasikan pesan ke orang lain atau
peralatan lain. Elemen kedua dari komunikasi adalah tujuan (destination ) atau
penerima (receiver) pesan tersebut. Bagian tujuan menerima pesan serta
menterjemahkannya. Elemen ketiga disebut dengan kanal (channel), kanal
menyediakan jalur lintasan untuk pesan agar dapat dilewatkan dari source ke
destination.
·
sumber
2 : (widyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/44127/proses+komunikasi.pdf )
1.
Sumber/pengiriman pesan/komunikator, yakni seseorang
atau sekelompok orang atau suatu organisasi/institusi yang mengambil inisiatif
menyampaikan pesan.
2.
Pesan, berupa lambang atau tanda seperti kata-kata
tertulis atau secara lisan, gambar, angka, gestura.
3.
Saluran, yakni sesuatu yang dipakai sebagai alat
penyampaian/ pengiriman pesan (misalnya telepon, radio, surat, surat kabar,
majalah, TV, gelombang udara dalam konteks komunikasi antarpribadi secara tatap
muka).
4.
Penerima/komunikan, yakni seseorang atau sekelompok
orang atau organisasi/ institusi yang dijadikan sasaran penerima pesan.
·
Hipotesa
(kesimpulan
sementara):
1.
Sumber (source) pesan atau
pengirim (transmiter)
2.
Tujuan (destination ) atau
penerima (receiver) pesan
3.
Kanal menyediakan jalur lintasan
untuk pesan agar dapat dilewatkan dari source ke destination.
2.
Komunikasi pada jaringan komputer, beroperasi
menggunakan aturan tertentu yang disebut dengan protocol.
Jelaskan yang
dimaksud dengan protocol adalah …………
Protokol merupakan sebuah kumpulan aturan atau format standar yang
mengatur proses komunikasi, pengiriman dan penerimaan pesan, pembacaan pesan
dan mengkoordinasikan semua komputer yang terhubung didalam jaringan sehingga
memudahkan dalam proses komunikasi, transfer data dan koneksi.
Protokol adalah suatu
aturan yang mendefinisikan fungsi yang terdapat di dalam sebuah Jaringan komputer, seperti misalnya
mengirimkan pesan, mengirimkan data, mengirimkan informasi dan fungsi lainnya
yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan penerima supaya komunikasi dapat
berlangsung dengan baik dan benar walaupun sistem yang terdapat dalam jaringan
tersebut berbeda.
·
Hipotesa
(kesimpulan sementara) :
Protokol adalah
kumpulan aturan dalam sebuah jaringan yang mengatur proses komunikasi,
pengiriman dan penerimaan pesan/data/informasi serta mengkoordinasikan semua computer
yang terhubung dalam jaringan.
3.
Protocol mendefinisikan karakteristik suatu pesan (message), yaitu berupa :
Encoding,
formatting, encapsulation, size, timing, dan pattern.
Jelaskan yang
dimaksud dengan encoding, formatting, encapsulation, size, timing, dan pattern
1.
Encoding (Pengkodean) Adalah sebuah proses
konversi data menjadi kode unik berupa sinyal, cahaya, atau pulsa listrik untuk
ditransmisikan.Sedangkan Decoding adalah kebalikan dari encoding yaitu
membongkar kode yang unik tersebut untuk diterjemahkan menjadi data yang
memiliki arti.
2.
Message formatting adalah konvensi
antara dua pihak yang berkomunikasi mengenai bentuk data, misalya mengenai
kesepakatan penggunaan kode biner yang sama dalam mengkonversi karater menjadi
bit.
3.
Encapsulation
(Pembungkusan) Adalah sebuah proses menempatkan sebuah format pesan tertentu
(Contoh: Kertas surat ke amplop)
4.
Message Size . Ketika seseorang berkomunikasi dengan sesama, biasanya informasi yang
akan disampaikan dipecah menjadi beberapa kalimat sederhana yang lebih mudah dipahami
oleh lawan bicara. Komunikasi di jaringan komputer demikian pula adanya. Frame
yang terlalu panjang akan di pecah menjadi beberapa frame yang lebih kecil. Hal
ini dikenal pula dengan istilah Fragmentasi
5.
Timing Dalam berkomunikasi kita menggunakan ukuran waktu untuk menghitung
kapan kita bicara, seberapa cepat kita bicara, dan seberapa lama waktu yang
diperlukan untuk menunggu sebuah respon
6.
Message
Pattern Di kesempatan lain orang mungkin ingin
berkomunikasi dengan sekelompok orang pada satu waktu, atau bahkan kesemua
orang pada lokasi yang sama. Percakapan antara dua orang adalah contoh pola
komunikasi one-to-one. Ketika informasi tersebut disampaikan ke banyak orang
secara simultan, pola pesan one-to-many atau one-to-all digunakan .
1.
Encoding adalah sebuah proses
konversi dari sebuah maksud tertentu kedalam bentuk bahasa, simbol atau suara
untuk ditransmisikan
2.
Formatting
: Ketika sebuah pesan dikirimkan dari pengirim ke
penerima, maka pesan tersebut harus menggunakan format atau struktur tertentu.
Format pesan tergantung dari jenis pesan dan kanal yang digunakan untuk
mengirimkan pesan tersebut.
3.
Encapsulation
: Proses menempatkan sebuat format pesan (surat pribadi)
ke dalam format pesan yang lain (amplop)
4.
Size. ketika pesan yang panjang dikirimkan dari sebuah host ke host yang lain
dalam jaringan, penting untuk memecah pesan ke dalam bagian-bagian yang
memiliki ukuran yang lebih kecil. Aturan yang mengatur mengenai ukuran
potongan-potongan pesan atau frame-frame yang dikomunikasikan melalui jaringan
sangatlah ketat. Ukuran tersebut dapat berbeda tergantung saluran/kanal yang
digunakan. Frame yang terlalu panjang atau terlalu pendek tidak akan
dikirimkan.
5.
Timing .Salah satu faktor yang berpengaruh terhadap keberhasilan sebuah
pengiriman pesan dan pesan tersebut dipahami adalah pewaktuan (timing). Orang
menggunakan pewaktuan kapan bicara, seberapa cepat atau lambat berbicara, dan
seberapa lama untuk mengunggu respon dari yang diajak bicara.
6.
Message
Pattern Di kesempatan lain orang mungkin ingin
berkomunikasi dengan sekelompok orang pada satu waktu, atau bahkan kesemua
orang pada lokasi yang sama. Percakapan antara dua orang adalah contoh pola
komunikasi one-to-one. Ketika informasi tersebut disampaikan ke banyak orang
secara simultan, pola pesan one-to-many atau one-to-all digunakan.
·
Hipotesa
(kesimpulan sementara) :
1. Encoding : proses konversi data menjadi kode
unik berupa sinyal, cahaya, atau pulsa listrik untuk ditransmisikan.
2. Message formatting adalah konvensi
antara dua pihak yang berkomunikasi mengenai bentuk data yang bergantung pada channel dan jenis pesan.
3. Encapsulation
: Proses menempatkan sebuat format pesan (surat pribadi)
ke dalam format pesan yang lain (amplop)
4. Size : aturan yang mengatur
mengenai ukuran potongan-potongan pesan atau frame-frame yang dikomunikasikan
melalui jaringan.
5. Timing : ukuran waktu untuk menghitung kapan kita bicara, seberapa cepat kita
bicara, dan seberapa lama waktu yang diperlukan untuk menunggu sebuah respon
6. Message
Pattern : pola pesan dalam berkomunikasi dengan sekelompok
orang pada satu waktu, atau bahkan kesemua orang pada lokasi yang sama.
4.
Sharing pada jaringan komputer merupakan salah satu
bentuk komunikasi.
Jelaskan fungsi
sharing pada jaringan komputer!
Fungsi Sharing Jaringan, diantaranya sebagai berikut:
1.
Membagi sumber
daya, misalnya membagi printer, CPU, memori ataupin harddisk
2.
Sebagai sarana
berkomunikasi, misalnya e-mail, instant messaging, chatting
3. Sebagai akses
informasi, misalnya web browsing
4. Menghemat uang,
misalnya : printer, dengan adanya jaringan komputer satu printer dapat
digunakan oleh lebih dari satu komputer
5. Reliabilitas
tinggi, misalnya salah satu komputer rusak lalu data didalamnya hilang, maka
data tersebu masih dapat digunakan lagi dikomputer lain yang menyimpan data
tersebut
·
sumber
2 : (https://kadal31.blogspot.co.id/2016/07/fungsi-sharing-jaringan.html)
Fungsi Sharing Jaringan, diantaranya sebagai berikut:
1. Membagi sumber daya, misalnya membagi printer, CPU, memori ataupin harddisk
2. Sebagai sarana berkomunikasi, misalnya e-mail, instant messaging, chatting
3. Sebagai akses informasi, misalnya web browsing
4.
Menghemat uang, misalnya : printer, dengan adanya jaringan
komputer satu printer dapat digunakan oleh lebih dari satu komputer
5.
Reliabilitas tinggi, misalnya salah satu komputer rusak lalu data
didalamnya hilang, maka data tersebu masih dapat digunakan lagi
dikomputer lain yang menyimpan data tersebut
Hipotesa (kesimpulan sementara) :
1. Membagi sumber daya
2. Sebagai sarana berkomunikasi
3. Sebagai akses informasi
4. Menghemat uang
5. Reliabilitas tinggi
5.
Sebutkan kebutuhan hardware
dan software yang digunakan jika
kita akan melakukan sharing file, folder dan printer pada suatu jaringan
komputer!
Analisis
Hardware
1.
Kabel Jaringan
dan connector RJ-45
Alat ini
dibutuhkan untuk menyambungkan berbagai alat seperti switch dan computer.
Kabel jaringan yang digunakan adalah kabel jaringan jenis Kabel UTP jenis CAT5E
Kabel Kategori 5E adalah standar industri baru untuk instalasi kabel data UTP.
Kabel ini biasanya juga terdiri dari empat pasang kabel. Rating bandwidth kabel
CAT5E adalah 100Mbps, namun bandwith maksimalnya bisa mencapai 1000Mbps jika
diinstall dengan standar kualitas yang ketat. Saat ini CAT5E adalah standar
baru untuk semua konstruksi kabel UTP. Oleh karenanya saat ini kabel CAT5E
sudah tersedia secara luas dengan kualitas yang lebih tinggi daripada CAT5
dengan harga dasar yang hampir sama seperti CAT5. Bahkan beberapa perusahaan
sudah menghentikan penggunaan kabel CAT5 dalam instalasi jaringan mereka.
dimana jenis ini cocok untuk jenis jaringan ini sebab memiliki beberapa
kelebiihan, misalnya kabel ini memiliki kecepatan yang lebih besar di banding
kabel jenis CAT5.
2.
Switch / Hub
Switch atau hub adalah alat penghubung jaringan yang sifatnya sama namun
perbedaan switch dan hub adalah switch mampu menjaga bandwith yang diberi oleh
server sedangkan hub hanya menyampaikan bandwith data dari hasil bagi bandwith
server dengan jumlah port yang ada.
3.
Router
Perute atau
penghala (bahasa Inggris: router) adalah sebuah alat yang mengirimkan paket
data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah
proses yang dikenal sebagai penghalaan. Proses penghalaan terjadi pada lapisan
3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari protokol tumpukan(stack
protocol) tujuh-lapis OSI.intinya router berfungsi meng convert alamat ip
internet dan menerjemahkannya ke jaringan lokal.
4.
modem
(modulator demodulator) adalah pengubah signal digital menjadi analog atau
sebaliknya , ini berfiungsi menyambungkan komputer ke jaringan internet. modem
ini ada berbagai jenis ada khusus untuk personal ada juga modem untuk jaringan
dari penyedia ISP.
5.
Media
pengantar yang digunakan adalah jaringan kabel.
ANALISIS
SOFTWARE
Software yang cocok untuk jaringan ini adalah sebagai
berikut :
1. PC server
sebaiknya menggunakan windows 7, karena windows 7 lebih kebal terhadap virus di
banding versi windows sebelumnya yaitu windows xp.
2. Untuk PC client
sebaiknya menggunakan xp karena lebih ringan.
3. Aplikasi
browser ( Disarankan Google crome). karena update otomatis dan lebih ringan.
4. Aplikasi anti
virus (disarankan AVG selain gratis [minim biaya]) termasuk antivirus yang
canggih.
5. paket office
untuk operasi pekerjaan setiap pegawai.
6. Aplikasi proxy
untuk server : free proxy (lebih ringan dan mudah digunakan).
7. xampp
untuk kontrol panel database.
8. my sql untuk
database jaringan.
Analisis Kebutuhan Hardware
1.
Line Internet/modem, untuk terhubung dengan ISP (Internet Service
Provider). Koneksi ke ISP menggunakan
Speedy.
2.
Router, di gunakan untuk
menyaring atau memfilter data yang
lalu lalang di jaringan berdasarkan protocol tertentu, router yang
digunakan haruslah compatible dengan paket jaringan yang dipakai. Sebuah Router
mengartikan informasi dari satu jaringan ke jaringan yang lain. router akan
mencari jalur yang terbaik untuk mengirimkan sebuah pesan berdasarkan alamat
tujuan dan alamat asal.dengan kata lain router mengetahui alamat computer.
Router compatible 1024 Kbps.
3. Komputer Server, suatu komputer
yang menjadi pengelola dan pusat bagi komputer lainnya. Karena berfungsi
sebagai pusat, minimal sebuah server harus mempunyai beberapa karakter yang
lebih dibandingkan dengan komputer yang terhubung kedalam suatu jaringan.
Keseluruhan komputer yang terhubung ke server dalam jaringan disebut sebagai Workstation.
Hampir semua jenis computer dapat digunakan sebagai computer workstation.
Terdapat 1 buah server. Spesifikasi :
a. Prosesor minimal 3,5
Hetz.
b. VGA minimal 256 MB.
c. RAM minimal 1 GB.
d. Hardisk minimal 40 GB.
e. NIC (Network Interface
Card)/LAN Card
4. Printer, di gunakan untuk mencetak data, printer telah di sharing
sehingga baik sever maupun client dapat menggunakan printer tersebut.
5. Kabel UTP (Unshielded twisted pair)
& Konektor RJ45 , kable UTP
yang digunakan minimal cat. 5 karena jarak setiap computer tidak terlalu
berjauhan. Konektor RJ45 sebagai penghubung antara kabel UTP dengan LAN Card.
digunakan tipe Straight untuk menghubungkan client & server ke Switch dan
menghubungkan computer Server Ke Router.
6. Switch, digunakan sebagai penghubung antar computer dalam sebuah
jaringan local. Switch yang di gunakan adalah Switch 16 Port dipakai 7
port untuk menghubungkan server, client
7. Komputer client, Spesifikasi :
a.
Prosesor minimal 3,5 Hetz.
b.
VGA minimal 256 MB
c.
RAM minimal 1 GB.
d.
Hardisk minimal 20 GB.
e.
NIC (Network Interface Card)/LAN Card
Analisis Kebutuhan Software :
1. Sistem Operasi
Sistem Operasi yang digunakan untuk server digunakan Sistem Operasi
khusus server minimal untuk client adalah Microsoft windows XP atau untuk
server Windows Server 2003.
2. Billing explorer
Billing explorer sebuah aplikasi yang dipakai untuk membantu admin dalam
melakukan perhitungan waktu dan biaya serta digunakan untuk membuat laporan
keuangan dan laporan data, selain itu juga billing digunakan untuk memanajemen
client memberikan penomoran pada client.
3. Web Browser
Web Browser adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuka sebuah
website dan melakukan aktifitas berinternet lainnya. Contohnya internet
explorer, Mozila Firefox, Google Chrome. Dll
4. Internet Download Manager,
IDM merupakan salah satu aplikasi yang digunakan untuk membantu proses
download.
5. Bandwitch limiter
Bandwitch limiter digunakan untuk mengatur bandwitch yang diberikan pada
tiap client agar merata.
·
Hipotesa
(kesimpulan sementara) :
Kebutuhan Hardware
a.
PC/Laptop
b.
Printer
Kebutuhan Software
a.
System operasi
b.
wireless