Sharing Jaringan (materi)



Tujuan Pembelajaran
1.       Setelah mengamati dan bertanya peserta didik mampu menjelaskan fungsi sharing jaringan
2.    Setelah menggali informasi dan berdiskusi peserta didik mampu mengidentifikasi kebutuhan hardware dan software untuk sharing jaringan

Soal Refleksi Hasil Belajar Siswa
Lengkapi/tuliskan data pada masing-masing nomor soal di bawah ini :
1.       Semua komunikasi memiliki sumber komunikasi, tujuan komunikasi, dan saluran/channel yang digunakan untuk komunikasi.
Sebutkan sumber, tujuan, dan channel  yang  digunakan untuk komunikasi  pada jaringan komputer!
Semua cara komunikasi secara umum memiliki tiga elemen. Pertama, adalah sumber (source) pesan atau pengirim (transmiter). Sumber pesan di sini dapat berupa orang, atau peralatan elektronik yang butuh untuk mengkomunikasikan pesan ke orang lain atau peralatan lain. Elemen kedua dari komunikasi adalah tujuan (destination ) atau penerima (receiver) pesan tersebut. Bagian tujuan menerima pesan serta menterjemahkannya. Elemen ketiga disebut dengan kanal (channel), kanal menyediakan jalur lintasan untuk pesan agar dapat dilewatkan dari source ke destination.
·         sumber 2 : (widyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/44127/proses+komunikasi.pdf )
1.       Sumber/pengiriman pesan/komunikator, yakni seseorang atau sekelompok orang atau suatu organisasi/institusi yang mengambil inisiatif menyampaikan pesan.
2.       Pesan, berupa lambang atau tanda seperti kata-kata tertulis atau secara lisan, gambar, angka, gestura.
3.       Saluran, yakni sesuatu yang dipakai sebagai alat penyampaian/ pengiriman pesan (misalnya telepon, radio, surat, surat kabar, majalah, TV, gelombang udara dalam konteks komunikasi antarpribadi secara tatap muka).
4.       Penerima/komunikan, yakni seseorang atau sekelompok orang atau organisasi/ institusi yang dijadikan sasaran penerima pesan.
·         Hipotesa (kesimpulan sementara):
1.       Sumber (source) pesan atau pengirim (transmiter)
2.       Tujuan (destination ) atau penerima (receiver) pesan
3.       Kanal menyediakan jalur lintasan untuk pesan agar dapat dilewatkan dari source ke destination.

2.       Komunikasi pada jaringan komputer, beroperasi menggunakan aturan tertentu yang disebut dengan protocol.
Jelaskan yang dimaksud dengan protocol adalah …………
Protokol merupakan sebuah kumpulan aturan atau format standar yang mengatur proses komunikasi, pengiriman dan penerimaan pesan, pembacaan pesan dan mengkoordinasikan semua komputer yang terhubung didalam jaringan sehingga memudahkan dalam proses komunikasi, transfer data dan koneksi.
Protokol adalah suatu aturan yang mendefinisikan fungsi yang terdapat di dalam sebuah Jaringan komputer, seperti misalnya mengirimkan pesan, mengirimkan data, mengirimkan informasi dan fungsi lainnya yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan penerima supaya komunikasi dapat berlangsung dengan baik dan benar walaupun sistem yang terdapat dalam jaringan tersebut berbeda.
·         Hipotesa (kesimpulan sementara) :
Protokol adalah kumpulan aturan dalam sebuah jaringan yang mengatur proses komunikasi, pengiriman dan penerimaan pesan/data/informasi serta mengkoordinasikan semua computer yang terhubung dalam jaringan.

3.       Protocol mendefinisikan karakteristik suatu pesan (message), yaitu berupa :
Encoding, formatting, encapsulation, size, timing, dan pattern.
Jelaskan yang dimaksud dengan encoding, formatting, encapsulation, size, timing, dan pattern
·         sumber 1 : (http://15dewi.blogspot.co.id/ )
1.       Encoding (Pengkodean) Adalah sebuah proses konversi data menjadi kode unik berupa sinyal, cahaya, atau pulsa listrik untuk ditransmisikan.Sedangkan Decoding adalah kebalikan dari encoding yaitu membongkar kode yang unik tersebut untuk diterjemahkan menjadi data yang memiliki arti.
2.       Message formatting adalah konvensi antara dua pihak yang berkomunikasi mengenai bentuk data, misalya mengenai kesepakatan penggunaan kode biner yang sama dalam mengkonversi karater menjadi bit.
3.       Encapsulation (Pembungkusan) Adalah sebuah proses menempatkan sebuah format pesan tertentu (Contoh: Kertas surat ke amplop)
4.       Message Size . Ketika seseorang berkomunikasi dengan sesama, biasanya informasi yang akan disampaikan dipecah menjadi beberapa kalimat sederhana yang lebih mudah dipahami oleh lawan bicara. Komunikasi di jaringan komputer demikian pula adanya. Frame yang terlalu panjang akan di pecah menjadi beberapa frame yang lebih kecil. Hal ini dikenal pula dengan istilah Fragmentasi
5.       Timing Dalam berkomunikasi kita menggunakan ukuran waktu untuk menghitung kapan kita bicara, seberapa cepat kita bicara, dan seberapa lama waktu yang diperlukan untuk menunggu sebuah respon
6.       Message Pattern Di kesempatan lain orang mungkin ingin berkomunikasi dengan sekelompok orang pada satu waktu, atau bahkan kesemua orang pada lokasi yang sama. Percakapan antara dua orang adalah contoh pola komunikasi one-to-one. Ketika informasi tersebut disampaikan ke banyak orang secara simultan, pola pesan one-to-many atau one-to-all digunakan .

1.       Encoding adalah sebuah proses konversi dari sebuah maksud tertentu kedalam bentuk bahasa, simbol atau suara untuk ditransmisikan
2.       Formatting : Ketika sebuah pesan dikirimkan dari pengirim ke penerima, maka pesan tersebut harus menggunakan format atau struktur tertentu. Format pesan tergantung dari jenis pesan dan kanal yang digunakan untuk mengirimkan pesan tersebut.
3.       Encapsulation : Proses menempatkan sebuat format pesan (surat pribadi) ke dalam format pesan yang lain (amplop)
4.       Size. ketika pesan yang panjang dikirimkan dari sebuah host ke host yang lain dalam jaringan, penting untuk memecah pesan ke dalam bagian-bagian yang memiliki ukuran yang lebih kecil. Aturan yang mengatur mengenai ukuran potongan-potongan pesan atau frame-frame yang dikomunikasikan melalui jaringan sangatlah ketat. Ukuran tersebut dapat berbeda tergantung saluran/kanal yang digunakan. Frame yang terlalu panjang atau terlalu pendek tidak akan dikirimkan.
5.       Timing .Salah satu faktor yang berpengaruh terhadap keberhasilan sebuah pengiriman pesan dan pesan tersebut dipahami adalah pewaktuan (timing). Orang menggunakan pewaktuan kapan bicara, seberapa cepat atau lambat berbicara, dan seberapa lama untuk mengunggu respon dari yang diajak bicara.
6.       Message Pattern Di kesempatan lain orang mungkin ingin berkomunikasi dengan sekelompok orang pada satu waktu, atau bahkan kesemua orang pada lokasi yang sama. Percakapan antara dua orang adalah contoh pola komunikasi one-to-one. Ketika informasi tersebut disampaikan ke banyak orang secara simultan, pola pesan one-to-many atau one-to-all digunakan.
·         Hipotesa (kesimpulan sementara) :
1.  Encoding : proses konversi data menjadi kode unik berupa sinyal, cahaya, atau pulsa listrik untuk ditransmisikan.
2.  Message formatting adalah konvensi antara dua pihak yang berkomunikasi mengenai bentuk data yang bergantung pada channel dan jenis pesan.
3.  Encapsulation : Proses menempatkan sebuat format pesan (surat pribadi) ke dalam format pesan yang lain (amplop)
4.  Size : aturan yang mengatur mengenai ukuran potongan-potongan pesan atau frame-frame yang dikomunikasikan melalui jaringan.
5.  Timing : ukuran waktu untuk menghitung kapan kita bicara, seberapa cepat kita bicara, dan seberapa lama waktu yang diperlukan untuk menunggu sebuah respon
6.   Message Pattern : pola pesan dalam berkomunikasi dengan sekelompok orang pada satu waktu, atau bahkan kesemua orang pada lokasi yang sama.

4.       Sharing pada jaringan komputer merupakan salah satu bentuk komunikasi.
Jelaskan fungsi sharing pada jaringan komputer!
Fungsi Sharing Jaringan, diantaranya sebagai berikut:
1.       Membagi sumber daya, misalnya membagi printer, CPU, memori ataupin harddisk
2.       Sebagai sarana berkomunikasi, misalnya e-mail, instant messaging, chatting
3.      Sebagai akses informasi, misalnya web browsing
4.     Menghemat uang, misalnya : printer, dengan adanya jaringan komputer satu printer dapat digunakan oleh lebih dari satu komputer
5.    Reliabilitas tinggi, misalnya salah satu komputer rusak lalu data didalamnya hilang, maka data tersebu masih dapat digunakan lagi dikomputer lain yang menyimpan data tersebut
·         sumber 2 : (https://kadal31.blogspot.co.id/2016/07/fungsi-sharing-jaringan.html)
     Fungsi Sharing Jaringan, diantaranya sebagai berikut:
1. Membagi sumber daya, misalnya membagi printer, CPU, memori ataupin harddisk
2. Sebagai sarana berkomunikasi, misalnya e-mail, instant messaging, chatting
3. Sebagai akses informasi, misalnya web browsing
4. Menghemat uang, misalnya : printer, dengan adanya jaringan komputer satu printer dapat digunakan oleh lebih dari satu komputer
5. Reliabilitas tinggi, misalnya salah satu komputer rusak lalu data didalamnya hilang, maka data tersebu masih dapat digunakan lagi dikomputer lain yang menyimpan data tersebut

Hipotesa (kesimpulan sementara) :
1. Membagi sumber daya
2. Sebagai sarana berkomunikasi
3. Sebagai akses informasi
4. Menghemat uang

      5. Reliabilitas tinggi

5.       Sebutkan kebutuhan hardware dan software yang digunakan jika kita akan melakukan sharing file, folder dan printer pada suatu jaringan komputer!
Analisis Hardware
1.       Kabel Jaringan dan connector RJ-45
Alat ini dibutuhkan untuk menyambungkan berbagai alat seperti switch dan computer.
Kabel jaringan yang digunakan adalah kabel jaringan jenis Kabel UTP jenis CAT5E
Kabel Kategori 5E adalah standar industri baru untuk instalasi kabel data UTP. Kabel ini biasanya juga terdiri dari empat pasang kabel. Rating bandwidth kabel CAT5E adalah 100Mbps, namun bandwith maksimalnya bisa mencapai 1000Mbps jika diinstall dengan standar kualitas yang ketat. Saat ini CAT5E adalah standar baru untuk semua konstruksi kabel UTP. Oleh karenanya saat ini kabel CAT5E sudah tersedia secara luas dengan kualitas yang lebih tinggi daripada CAT5 dengan harga dasar yang hampir sama seperti CAT5. Bahkan beberapa perusahaan sudah menghentikan penggunaan kabel CAT5 dalam instalasi jaringan mereka. dimana jenis ini cocok untuk jenis jaringan ini sebab memiliki beberapa kelebiihan, misalnya kabel ini memiliki kecepatan yang lebih besar di banding kabel jenis CAT5.
2.       Switch / Hub
Switch atau hub adalah alat penghubung jaringan yang sifatnya sama namun perbedaan switch dan hub adalah switch mampu menjaga bandwith yang diberi oleh server sedangkan hub hanya menyampaikan bandwith data dari hasil bagi bandwith server dengan jumlah port yang ada.
3.       Router 
Perute atau penghala (bahasa Inggris: router) adalah sebuah alat yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai penghalaan. Proses penghalaan terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari protokol tumpukan(stack protocol) tujuh-lapis OSI.intinya router berfungsi meng convert alamat ip internet dan menerjemahkannya ke jaringan lokal.
4.       modem (modulator demodulator) adalah pengubah signal digital menjadi analog atau sebaliknya , ini berfiungsi menyambungkan komputer ke jaringan internet. modem ini ada berbagai jenis ada khusus untuk personal ada juga modem untuk jaringan dari penyedia ISP.
5.       Media pengantar yang digunakan adalah jaringan kabel.

ANALISIS SOFTWARE
Software yang cocok untuk jaringan ini adalah sebagai berikut :
1.    PC server sebaiknya menggunakan windows 7, karena windows 7 lebih kebal terhadap virus di banding versi windows sebelumnya yaitu windows xp.
2.     Untuk PC client sebaiknya menggunakan xp karena lebih ringan.
3.     Aplikasi browser ( Disarankan Google crome). karena update otomatis dan lebih ringan.
4.    Aplikasi anti virus (disarankan AVG selain gratis [minim biaya]) termasuk antivirus yang canggih.
5.    paket office untuk operasi pekerjaan setiap pegawai.
6.    Aplikasi proxy untuk server : free proxy (lebih ringan dan mudah digunakan).
7.    xampp  untuk kontrol panel database.
8.    my sql untuk database jaringan.



Analisis Kebutuhan Hardware
1.    Line Internet/modem, untuk terhubung dengan ISP (Internet Service Provider).  Koneksi ke ISP menggunakan Speedy. 
2.   Router, di gunakan untuk menyaring atau memfilter data yang lalu lalang di jaringan berdasarkan protocol tertentu, router yang digunakan haruslah compatible dengan paket jaringan yang dipakai. Sebuah Router mengartikan informasi dari satu jaringan ke jaringan yang lain. router akan mencari jalur yang terbaik untuk mengirimkan sebuah pesan berdasarkan alamat tujuan dan alamat asal.dengan kata lain router mengetahui alamat computer. Router compatible 1024 Kbps.
3.   Komputer  Server, suatu komputer yang menjadi pengelola dan pusat bagi komputer lainnya. Karena berfungsi sebagai pusat, minimal sebuah server harus mempunyai beberapa karakter yang lebih dibandingkan dengan komputer yang terhubung kedalam suatu jaringan. Keseluruhan komputer yang terhubung ke server dalam jaringan disebut sebagai Workstation. Hampir semua jenis computer dapat digunakan sebagai computer workstation. Terdapat 1 buah server. Spesifikasi :
a.       Prosesor minimal 3,5 Hetz.
b.      VGA minimal 256 MB.
c.       RAM minimal 1 GB.
d.      Hardisk minimal 40 GB.
e.      NIC (Network Interface Card)/LAN Card
4.    Printer, di gunakan untuk mencetak data, printer telah di sharing sehingga baik sever maupun client dapat menggunakan printer tersebut.
5.     Kabel UTP (Unshielded twisted pair)  & Konektor RJ45 ,  kable UTP yang digunakan minimal cat. 5 karena jarak setiap computer tidak terlalu berjauhan. Konektor RJ45 sebagai penghubung antara kabel UTP dengan LAN Card. digunakan tipe Straight untuk menghubungkan client & server ke Switch dan menghubungkan computer Server Ke Router.
6.   Switch, digunakan sebagai penghubung antar computer dalam sebuah jaringan local. Switch yang di gunakan adalah Switch 16 Port dipakai 7 port  untuk menghubungkan server, client
7.     Komputer client, Spesifikasi :
a.        Prosesor minimal 3,5 Hetz.
b.        VGA minimal 256 MB
c.         RAM minimal 1 GB.
d.        Hardisk minimal 20 GB.
e.        NIC (Network Interface Card)/LAN Card

Analisis Kebutuhan Software :
1.     Sistem Operasi
Sistem Operasi yang digunakan untuk server digunakan Sistem Operasi khusus server minimal untuk client adalah Microsoft windows XP atau untuk server Windows Server 2003.
2.     Billing explorer
Billing explorer sebuah aplikasi yang dipakai untuk membantu admin dalam melakukan perhitungan waktu dan biaya serta digunakan untuk membuat laporan keuangan dan laporan data, selain itu juga billing digunakan untuk memanajemen client memberikan penomoran pada client.
3.     Web Browser
Web Browser adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuka sebuah website dan melakukan aktifitas berinternet lainnya. Contohnya internet explorer, Mozila Firefox, Google Chrome. Dll
4.     Internet Download Manager,
IDM merupakan salah satu aplikasi yang digunakan untuk membantu proses download.
5.     Bandwitch limiter
Bandwitch limiter digunakan untuk mengatur bandwitch yang diberikan pada tiap client agar merata.
·         Hipotesa (kesimpulan sementara) :
Kebutuhan Hardware
a.       PC/Laptop
b.       Printer
Kebutuhan Software
a.       System operasi
b.       wireless